 |
| GTX Cube |
|
ÈÞ´ë°¡ °¡´ÉÇÑ ÅÏŰÇü 'Ç÷¯±× ¾Ø Ç÷¹ÀÌ' ¹æ½ÄÀÇ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÀåÄ¡·Î ´Ù¾çÇÑ °ø°£¿¡ ¼³Ä¡°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¿µ»óÀ» ¹Ù´Ú, º®¸é, Å×ÀÌºí ¶Ç´Â Ä«¿îÅÍ µî ¿øÇÏ´Â °÷¿¡ ¿µ»çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »óǰ ºê·£µù, ±¤°í, ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ¹× Á¦Ç° ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
 |
| GestPoint |
ÈÞ´ëÇüÀÇ AirPoint, °ÅÄ¡ÇüÀÇ HoloPoint, ¸ÖƼÅÍÄ¡ ½ºÅ©¸° µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç ½Ã¿¡ ¸¶¿ì½º³ª Űº¸µå¸¦ ´ë½ÅÇÏ¿© ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÏ°Ô ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ÇÀ» ÅëÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Àü½ÃÀå µî¿¡¼ Âü°üÀÚÀÇ Èï¹Ì¿Í ¸ôÀÔ¼ºÀ» À¯µµÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
 |
| Illuminate |
Illuminate ¸ÖƼÅÍÄ¡ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Ä¡ÇÏ¸é ¸ð¼Ç ÀÎ½Ä Á¦¾î ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í Illuminate ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¸ÖƼÅÍÄ¡ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÃ·ÎÆÃ ÆÐ³Î,
¸ÖƼ¹Ìµð¾î Ű¿À½ºÅ©, ¸ÖƼÅÍÄ¡ ½ºÅ©¸°(Àû¿Ü¼± Ä«¸Þ¶ó ¹æ½Ä), ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê Å×À̺í, ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê À©µµ¿ì µî¿¡¼ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ù, ³ªÀÌÆ®Å¬·´, ¼Ò¸ÅÁ¡, ¹Ú¹°°ü, °úÇаü, ±³À°¿ë, ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®, ±¤°í µî ´Ù¾çÇÑ ¿ëµµ·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
 |
| GestureFX |
ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ºñÁÖ¾ó µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¸¹Àº ÀÎÆÄ°¡ ¿Õ·¡Çϴ°ø°£¿¡ ±¤°í ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ù´Ú ¼³Ä¡¿ë GroundFX, º®¸é ¼³Ä¡¿ë WallFX, Å×ÀÌºí ¼³Ä¡¿ë TableFX µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
 |
| ProScreen |
Ư¼ö Çʸ§ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ½ºÅ©¸°À¸·Î ±âÁ¸ ½ºÅ©¸° º¸´Ù ÈξÀ ³ôÀº ǰÁúÀÇ ¿µ»óÀ» Åõ»çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ Rear ScreenÀº µÞ¸é¿¡¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Åõ»çÇÏ¸é ¹Ý´ëÆí¿¡¼ ¿µ»óÀÌ Åõ»çµÇ¾î ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ǽà ±×¸²ÀÚ°¡ ºñÄ¡´Â ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
| Image Floating System |
¿ÉƼÄà ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© 2D ¶Ç´Â 3D·Î Á¦ÀÛµÈ ¿µ»óÀ̳ª ÄÁÅÙÃ÷¸¦ °ø°£¿¡ µ¹ÃâµÇ°Ô Ç¥½ÃÇÏ´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ±¤°í, Á¦Ç° ¼Ò°³, ±³À°, ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®, Àü½ÃÀå, ¹Ú¹°°ü µî¿¡ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
| PufferSphere Display |
±¸ÇüÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌÀåÄ¡·Î Á÷°æ 1.6, 1.8, 2MÀÇ ¼¼°¡Áö Á¾·ù°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±¸Çü ³»¿¡ Ư¼ö Á¦ÀÛµÈ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¿µ»óÀ» Åõ»çÇÏ¿© 360µµ ¸ðµç ¹æÇâ¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. õÁ¤, ¹Ù´Ú, º®¸é¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, À̵¿, ¼³Ä¡ ¹× À¯Áö º¸¼ö°¡ ¿ëÀÌÇÕ´Ï´Ù.
|
 |
|
 |
|